Prskavčí blog

Jen další blog o všem možné, teď od Prskavců.

Barcamp Vsetín 2012 - Budou učebnice v budoucnosti jen elektronické?

Barcamp Vsetín 2012

Letos jsem se poprvé dostal na Vsetínský Barcamp a spousta přednášek mi přišla zajímavá a z těch co jsem viděl mi nejlepší přišli Olga Biernátová - Jak se uvádí bestseller na český trh a Filip Doušek - Hejno bez ptáků: Od 1500 myšlenek k románu. Zaujala mě iniciativa proti hernám http://www.mapyhazardu.cz/, kde dělají v Brnění, o.s. užasnou práci.

Moje přednáška byla večer na střeše a sešla se nám malá skupina, kterou to zajímalo a hodně se diskutovalo a to mám na Barcampech rád.

Budou učebnice 
v budoucnosti jen elektronické?

Elektronické knihy procházejí změnami, všichni si pamatují čtení v palm pilotech a jak to změnil Kindle, když přišel s prvním velkým obchodem s knihami. Sám jsem si tehdy Kindle 2 koupil a na beletrii neznám nic lepšího. Ale řešil jsem problém, že mám manuály a další odborné knihy převážně v PDF a to se na tom Kindlu nedalo moc dobře číst. Potom přišel iPad a iBook od Apple, tam se dají dobře číst i PDF, ale jinak to je stejné jako u kindle s nevýhodou toho, že to není elektronický inkoust.

iBooks2

Dne 19.2.2012 ohlásil, že vymysleli jak dělat učebnice jinak a lépe. Pokud jste viděli ukázky z knihy Life Of Earth zjistíte, že knihy mohou být úžasně inteaktivní. Přidali podporu videa, fotogalerie, 3D obrázků, HTML5 widgetů a dalších věcí, které ty knihy oživí. Pro beletrii to moc význam nemá, ale jistě se najdou autoři, kteří to využijí. Pro učebnice a odborné knihy to je ovšem úžasné. Na konci každé kapitoli, můžete přidat Review, kde vyzkoušíte čtenáře zda pochopil obsah kapitoli a on získá zpětnou vazbu, která mu při pasivním čtení chybí. Do knih si můžete dělat poznámky a zvýrazňovat zajímavé pasáže což mnozí studenti rádi využijí.

iBooks Author

Kromě iBooks2 aplikace, ale největší přínos je v tom, že Apple vydal aplikaci v které si zdarma takovou knihu můžete vytvořit. Na Mac je tato aplikace prostě úžasná, zcela ve stylu nástrojů iWork a každý průměrný uživatel si lehce vytvoří co chce.

Já jsem si více hrál s HTML5 widgety, pomocí, kterých se dájí možnosti rozšiřovat a také jsem řešil jak sázet matematiku. Matematiku dostanete do iBooks Author podobně jako do iWork například pomocí MathType nebo LaTeXiT.

HTML5 widgety můžete vyrobit sami nebo pomocí nějakého nástroje:

další zajímavé widgety můžete najít na internetu, například jsem našel na panoramatické prohlížení fotek.

Widgety mají omezení, nemohou přistupovat na disk a k internetu.

iBookstore

Pokud projedete celou výrobou knihy je potřeba ji dostat do iBookstore. Nejdříve se musíte zaregistrovat jako autor a potom si můžete stáhnout program iTunes Producer, pomocí, kterého můžete dílo uploadnout do iBookstore.

Jak je vidět na obrázku musíte vyplňit povinné údaje. Ve výběru jazyka není čeština k dispozici. Ale napište cze a kniha v češtině projde. Screenshoty ke knize udělejte přímo na iPadu, aby měli správné rozlišení a exportujte je jako JPG.

Po tom co nahrajete knihu pres iTunes producer a Apple ji schválí (cca 1 týden), můžete přes iTunes Connect sledovat statistiky jak se kniha stahuje po celém světě.

Jako asi první česká kniha ve formátu iBooks2 stažená více jak 15 kusů je vlastně bestseller jak říkala ve své přednášce Olga.

Závěr

Určitě chci doporučit pokud chcete knihu vydat sami, tohle je cesta. Sice je omezené na iBookstore a případně můžete v PDF si to vydat někde jinde, ale přidaná hodnota interaktivní učebnice určitě stojí za to. Pro beletrii bych asi volil stále osvěčenou metodu klasického formátu pro více zařízení, ale můžete to vylepšit i tam asi závisí na autorovy. Knihu můžete formátovat na výšku a na šířku a může vypadat pokaždé úplně jinak. Pokud budete mít typy na widgety, zkuste je uvést v komentářích. Mě napadlo, že by bylo dobré udělat widget na zdrojové kódy, kde by šlo prohlížet prsty, byla by zvýrazněná syntaxe atd.

Celý Barcamp ve Vsetíně byl skvělá akce a děkuji organizátorům za letošní ročník.

Video z přednášky

Ladislav Prskavec from Michal Berg on Vimeo.

Jenkins – použití Continuous Integration engine pro PHP

Vyvíjíte větší PHP projekt a potřebujete zlepšit koordinaci vašeho týmu a vaše softwarové procesy? Přístup Continuous Integration a nástroj Jenkins, který jej umožňuje implementovat, vám pomohou. Dozvíte se, jak Jenkins nainstalovat, jak ověřovat kvalitu softwarového produktu, jak řešit spouštění automatických testů, jak testovat coding standard, jaké si stanovovat softwarové metriky či jak kontinuálně deployovat vaše průběžné výsledky.

Všechno ukazuji na praktických příkladech s pomocí Ubuntu a virtualizace (VirtualBox) a za použití nástroje Vagrant.

Osnova školení pro WebExpo Academy

  • Automatizace buildu
  • Instalace Jenkins
  • Continues Integration
  • Continues Inspection
    • API dokumentace
    • Softwarove metriky
    • Duplicitni kod
    • Coding standard
    • Agregace vysledku
  • Automatizace automatizace
  • Continues Delivery

Informace o školení

Termín: pátek 16. 12. 2011 10:00 – 18:00

Cena 4 490,- Kč. V prosinci jen za 2 290,- Kč!

Kapacita: Zbývají 2 místa.

Objednávky: academy@webexpo.net, +420 775 477 457

Školení se konají v Praze v prostoru WebHub, adresa: Kafkova 16, Praha 6, dvě minuty pěšky od metra Dejvická.

Související články

Průřez historií verzovacích systémů

Na videu je vidět průřez časovou osou jak čas běžel a jaké verzovací systémy nám postupně vznikali a vznikají.

Verzovací systémy jsou tu od roku 1972. Source Code Control System (SCCS) byl první verzovací systém, který položil základ všem verzovacím systémům až po dodnes. Dnes jsou nejznámější systémy: Subversion, Git a Mercurial. Ale každý měl nějaké předchůdce a vznikl protože ty předchozí nevyhovovali.

SCCS byl komerční a nahradil ho později Revision Control System (RCS), který byl open source náhradou za SCCS, na jeho základech byl v roce 1990 vytvořen Concurrent Versions System (CVS), který většina vývojářů už zná. Mezi jeho hlavní nevýhody jsem vždy považoval nemožnost přejmenování adresářů a správu jednotlivých souborů. Subversion v roce 2000 přišel s novinkou ve verzovaní celého stromu adresářů. Atomicita operací se rozšířila na celé adresáře ne jen na soubory jako v CVS. Subversion podporuje attributy, které se přidávání k souborů a s těmito metadaty dále pracuje.

SCCS ale kromě verzovacích systémů, které mají architekturu klient server byl také předchůdcem distribuovaných verzovacích systémů. První distribuovaný verzovací systém byl v roce 1996 Sun WorkShop TeamWare. Larry McVoy, který navrhl TeamWare vytvořil později BitKeeper, který se používal do roku 2005 pro vývoj jádra linuxu. V roce 2005 po sporu mezi společností BitKeeper a komunitou, přestali poskytovat zdarma BitKeeper a tak se Linus Torvalds rozhodl začít s vlastním verzovacím systémem Git. Na stejnou věc reagoval i Matt Mackall, když o měsíc později po Gitu uvedl Mercurial.

Verzovacích systémů je samozřejmě desítky, stále vznikají nové a spousta jich žije i když je asi dost lidí ani nezná. Nedají se vyzkoušet všechny. Osobně mám nejvíce zkušeností s tím čím jsem si prošel v práci a to je CVS, SVN a Git. Za ty roky co s nimi pracuji si myslím, že jsem si vždy polepšil a uvidíme co bude dál. Dnes považuji Git za naprosto dostačující k mé práci, jediné co bych mu vytknul je verze pro windows, kde často řeším problémy, které na linuxu ani neexistují.

Motivace a Verzovací systémy

Proč bychom potřebovali verzovací systém?

Toto je častá otázka, kterou slyším. Spousta lidí používá sdílené adresáře pro práci s dokumenty. Přejmenovávají soubory a adresáře. Pokud znáte dokumenty typu Projekt-Final-Update!!.doc apod. tak víte o čem mluvím.

Každý programátor pracuje v jiné podadresáři?

Tak to trochu může lidem připadat, ale programátoři používají verzovací systém, který dokumentovou databází, která sleduje změny a pomůže v mnoha věcech.

Záloha a Obnova

Soubory, které ukládáme do verzovacího systému si nesou infomaci o času uložení a není problém skočit v čase co existuje repozitář kam chcete třeba co jste dělali 29.7.2009? Není problém.

Synchronizace

Pokud si verzujete například konfiguraci nastavení linuxu. Příklady najdete na githubu v repositářích nazvaných dotfiles. Tak si pomocí verzovacího systému lehce udržujete konfiguraci na všech počítačích, které používáte. Obdobně není problém to dělat s jakýmikoliv dokumenty.

Jednoduché Undo

Modifikujete soubor a nefunguje to a potřebujete vrátit změny zpět. Není problém obnovit poslední dobrou verzi. Maličkost.

Undo

Kdykoliv máte k dispozici undo, pokud například najdete chybu, kterou jste udělali před rokem není problém se vrátit zpět a podívat se jaké změny jste dělali a proč.

Sledování změn

Soubory jsem změněny, ale verzovací systém uchovává také zprávu, kde se často vysvětluje proč změna byla udělaná, dost často obsahuje například odkaz do bug trackeru apod. To jsou věci, které se často ze samotných souborů vyčíst nedají.

Sledování vlastníka

Každá změna je podepsaná a můžete kdykoliv zjistit, kdo který řádek modifikoval. To se hodí pokud potřebujete zjistit kdo změnu udělal.

Pískoviště (sandbox)

Výhoda verzovacích systémů je právě, že můžete pracovat na velkých změnách v izolované oblasti bez toho aby jste se báli, že ovlivníte celek.

Větve a merge

Větve slouží jako velké pískoviště, můžete mít desítky větví, které mohou po dlouhou dobu fungovat izolovaně a později pokud budete chtít spojíte (merge) je kam potřebujete.

Závěr

Sdílené adresáře jsou rychlé a jednoduché, ale rozhodně tyto vlastnosti verzovacích systémů jsou něco co je o dost lepší.

Verzovacích systémů jsou desítky, od SCCS (1972), přes CVS (1990), Subversion (2000) k distribuovaným jako je Darcs (2002), Git (2005) nebo Mercurial (2005). K nejnovějším přírůstkům patří Verocity (2011), které přidává například přímo podporu SCRUMu.

Volbu nechám na vás u mě od roku 2009 vítězí Git a ani za 2 roky se v tom nic nezměnilo.

Google Developer Day 2011

GDD již tradičně v Clarionu, registrace se dneska pěkně protáhla pokud jste nepřišli včas a nevyužili některé jiné fronty než té první.

Reportáž online:

Keynote

9:09 Sedíme na keynote a uvidíme co se chystá ….

Video na začátku a potom Filip pokračuje v Keynote.

9:19 Brad Abrams - Google Plus Platform Zatím se probíráme od roku 1990 do součastnosti naší minulostí a přesouváme se k mobile a cloud. Aktivace telefonů s Androidem mezi únorem 2010 (60k) až k 550k v červenci 2011. 300k aplikací v Android Marketu.

9:35 Petr Nálevka - Sleep as anDroid, ukázka aplikace. Budík - umí měřit spánkové cykly. Umí nahrávat spánkovou aktivitu i zvuky, chrápání apod. Statistiky o spaní a návyky. Captcha pro budík, aby jste to snad nezamáčkli. Celé snímání je přes akcelerometr. Aplikace se dá snadno rozšiřovat. 330k aktivních uživatelů a 60k prodaných kusů.

9:43 AdMob - 910 miliard reklam už bylo zobrazeno.

9:45 Chrome a HTML5, Chrome Webstore

9:51 Ilmari Heikkinen - WebGL demo, tree.js, flux slider transgallery, asteroids. Pěkné demo na Developers tools v Chrome, zvláště pretty print funkce pro javascript je hodně pěkná.

10:00 WebM Video, Web Audio Api, HTML5 s WebIntents, Native Client (C, CPP v sandboxu), JS a DOM. HTML5 aplikace lehce najdete přes Chrome Web Store a zítra HTML5 Hackathon zítra a jedou na Google IO.

10:05 Video, YouTube 3D - trailer na novou Dobu ledovou ve 3D

10:10 Mano Marks a Jarda Bengl - Google Maps První Google Maps Mashup - http://housingmaps.com. Google Fusion Tables - demo s populací evropy. WebGL v mapách, klikněte vlevo dole vyzkoušet něco nového a mapy se přepnou do WebGL. Úžasné celé vektorové mapy místo obrázků a 3D budovy v normálních mapách provázání s satelitní mapou (ukázky New York, Rome, Venice).

Ukázka Venice, kde je vidět vektory a 3D domy.

Při zoomu jsou některé budovy vidět v náhledu 45 stupňů.

A dá se s nimi i otáčet.

10:24 Cloud, webová verze Angry Birds používá (GWT, HTML5, Google Plus, App Engine). Mobilní hry často App Engine používání na backendu (např. TapZoo). App Engine pro Google Doodles (ukázka, záznamy za 2 dny nahráli uživatelé několik let záznamů.

Google Cloud Storage, Google Prediction API jdou do provozu z Labs.

Google Cloud SQL uvádějí jako novinku. Iein Valdez uvedl demo. Použije se JDBC driver pro Google Cloud SQL (GCSQL). Ukázka na App Engine byla v Javě a PHP.

10:40 Google Plus s Circles, Hangouts, Mobile. Novinky přidávájí stále a během 90 dnů od spuštění přidali přes 100 novinek. Teď mají kolem 40M uživatelů a 3,4 mld. fotek. Plugins (+1 button), anotace pro vaše výsledky hledání. APIs (RESTful, JSON, OAuth2) a knihovny pro všechny běžné jazyky (Google Apis Explorer.

10:50 Jonathan Beri - Hangouts demo, přijde mi to jako Google Wave v nové verzi zaměřené více na to co lidé chtějí. Více o Google platform na https://developers.google.com/+/.

Keynote končí.

Ilmari Heikkinen - Tohle nejsou weby, které hledáte: Moderní webové aplikace v HTML5

Definuje moderní webovou aplikaci jako desktop UI s cloud backendem (příklad DJBreakPoint aplikace).

MVC Frameworks (Sproutcore, BackboneJS, ExtJS 4). Css Frameworks (Less, Sass). Divné, že nezmínil AngularJS, který Google přímo podporuje a vyvíjí. Responsive layout pro notebooky, mobily a tablety.

Ukázka webkitdirectory a drag and drop pro práci se soubory v Chrome. Ukázka ukládání na filesystem. Application cache pro ukládání.

<html manifest='cache.appcache'>
  • LawnChair - simple json storage
  • x-webkit-speech attribute například pro input.
  • desktop notifikace - webkitNotifications
  • performance tips - http://bit.ly/rizNVE

Old browsers

  • Chrome Frame
  • HTML5 Boiler Plate
  • Modernizr
  • jQuery

Chrome Web store

  • $5 poplatek za registraci
  • možnost monetizace HTML5 aplikací
  • AppMator umí udělat manifest file

Slidy http://bit.ly/nrjLs7.

Reportáž skončila.

Shodnocení GDD 2011

Později jsem se vrátil na GDD bohužel až na Ignite, ale ty rozhodně stály za to. Přišlo mi to jako skvělý závěr GDD2011 a co bych chtěl ocenit je i přes menší rozpočet spousta věcí zaujala. Ocenil bych více advanced přednášek, kde přednášející mi řekne něco co nevím, ale to je hodně individuální.

Jinak celkem dobrá organizace, trochu registrace vázla, když člověk přišel později. Celkově jsem potkal spoustu lidí, které vidím jen tady.

Za mě jediné přání do dalšího roku, líbil by se mi například Vojta Jína nebo někdo s týmu AngularJS a nějaký workshop s nimi ať na GDD nebo mimo.

Update 24.10.2011

K dispozici jsou všechny videa. Úžasné!

Update blog na Octopress

V předchozím příspěvku jsem psal jak jsem migroval na Jekyll. Základní verze Jekyllu je hodně omezená a dá dost práce vylepšit ho podle představ. Mě šlo hlavně o čitelnost nějaké drobnosti, které jsem si na tom udělal, ale nebyl jsem zcela spokojený. Když jsem hledal dále ve svět Jekyllu a stránek pro pages na githubu narazil jsem na Octopress, který je dokonalý blogovací framework. Brandon Mathis vytvořil krasný a funkční template, který má tyto vlastnosti:

  • má HTML5 template
  • mobile friendly
  • podpora pro Twitter, Google Plus One, Disqus Comments, Pinboard, Delicious, and Google Analytics
  • jednoduchý deployment (rake deploy)
  • zvýrazňování zdrojové kódu (Solarized)
  • jednoduchá změna vzhledu pomocí Compass a Sass

a další pluginy, které jsou přesně co vývojář potřebuje. Pro mě jsou nejdůležitější

  • Gist
  • jsFiddle
  • Include Code

Doufám, že pokud se vám líbí Jekyll tak Octopress je ještě trochu lepší a na stejném základě.

Subversion 1.7

Dlouhé čekání na nový Subversion

Myslím, že vetšina lidí si shlédnutí roadmapy Subversion a čekaní 2 roky na změny, které potřebují migrovala na jiný verzovací systém. Ale celosvětově je Subversion stále velice používaný verzovací systém.

Novinky ve verzi 1.7

Byla opraveny spousty chyb což jistě všichni uživatelé ocení. A přidáno několik novinek, ty nejvýznamější zmínim dále.

WC-NG

Za dlouho očekávanou novou verzí pracovní kopie (WC, working copy) je centralizace adresářů .svn do jednoho podobně jako to mají jiné verzovací systémy. Používá se nějaká forma SQLite, ale autoři upozorňují, že není bezpečné přistupovat k souboru s metadaty běžnými nástroji pro SQLite.

HTTPv2

Nový jednoduší HTTP protokol má samozřejmě hlavně zvýšit výkon SVN, kdy operace se serverem jsou největší zátěží uživatelů. Zatím, ale nemám k dispozici žádné porovnání rychlosti, kde by to bylo reálně vidět.

svnrdump

Příkaz svnrdump umožňuje to samé jako svnadmin dump na serveru i vzdáleně. Pokud jste ve staré verzi chtěli zálohovat pomocí svnadmin, museli jste mít přístup přímo k file systému, kde byl svn server. To teď odpadá.

svn patch

svn patch složí jako systémový příkaz patch k aplikací diffů (patchů).

Distribuce

Postupně se objevují binární balíčky s Subversion 1.7

Závěr

Nic převratného se nestalo, Subversion postupuje dále správným směrem a doufám, že další plánované změny budou probíhat trochu rychleji. Pokud Subversion nepoužíváte a chcete můžete se dozvědět více na mém školení, nejbližší je 20-21.10.2011.

Migrace z Wordpressu na Jekyll

Co jsem řešil

V poslední době jsem neměl moc času na psaní a když jsem chtěl psát, chtěl jsem se tomu věnovat, mít na to jednoduchý prostředek jako je Textmate (ByWord, iA Writer, WriteRoom, OmmWriter) a přitom se nemuset handrkovat s HTML a s tím jak mi občas nevhodné styly ničí text nebo kusy kódu.

Wordpress u mě na hostingu ještě narazil na limit starého MySQL a mě se také nechtělo migrovat na nový databázový server, potom mi také chybělo verzování v Gitu na který jsem zvykl.

Protože jsem před časem viděl, že Github pages se dají dobře použít pro vlastní blog, rozhodl jsem se na to přejít se svými blogy TopTopic? a Prskavčí blog.

Jak jsem postupoval

  1. Migrace starého obsahu z Wordpressu
  2. CNAME a DNS
  3. Nastavení stylů a práce s Jekyll
    • komentáře
    • twitter
    • atom feed
  4. Publikace na github.com

Jekyll - statický generátor stránek v Ruby

Podporuje publikování v textile a markdown, případně html.

Instalace pomocí rubygems

    sudo gem install jekyll
  

Pro ladění na lokálním počítači jde pustit lokální instanci, která běží http://localhost:4000.

    jekyll --server --auto
  

Jekyll funguje tak, že na základě předpisu generuje statické stránky do adresáře _site. Parametr auto umí po editaci automaticky přegenerovat změněný soubor.

Migrace z Wordpressu

  1. Založte si adresář a začněte verzovat gitem.
    mkdir blog.prskavec.net
cd blog.prskavec.net
git init
  
  1. Je potřeba udělat export z Wordpressu, pomocí export.php.

  2. Například u mě to bylo http://blog.prskavec.net/wp-admin/export.php.

  3. Na výsledné xml je potřeba použít importní script.
  4. K dispozici jsou importní scripty pro Wordpress, CSV, Drupal, Posterous, Tumblr, Typo, Textpattern, Wordpress.com a další
  5. Já jsem si zkopíroval do adresáře _import zkopíroval scripty pro wordpress. Potom jsem provedl import.

    ruby -r ‘./_import/wordpressdotcom.rb’ -e ‘Jekyll::WordpressDotCom.process(“prskavblog.wordpress.2011-09-28.xml”)’

  6. Všechny posty se uloží automaticky do _post.

CNAME a DNS

  1. Do repository přidáte soubor CNAME který musí obsahovat doménu na které chcete Github pages provozovat, samozřejmě pokud vám nestačí stávající co dostanete od Githubu.
  2. DNS - musíte si zřídít CNAME záznam, který bude ukazovat na váš záznam na githubu. U mě abtris.github.com pro doménu 3 řádu. Pokud by jste chtěli doménu 2 řádu musíte zřídit A záznam na 207.97.227.245.

Nastavení stylů a práce s Jekyll

Základní struktura

|-- _config.yml
|-- _layouts
|   |-- default.html
|   `-- post.html
|-- _posts
|   |-- 2007-10-29-why-every-programmer-should-play-nethack.textile
|   `-- 2009-04-26-barcamp-boston-4-roundup.textile
|-- _site
`-- index.html

_config.yml

sitename: Prskavčí blog        
tagline: Jen další blog o všem možné, teď od Prskavců.
url: http://blog.prskavec.net   
ga: UA-XXXXX-XX                 
pygments:    true
markdown:    maruku
permalink:   pretty
exclude: LICENSE, README.markdown, Rakefile
disqus:
   id: prskavecblog
feedburner:
   id: prskavec

Nejdůležitější odkazy:

Pluginy některé existují, ale musíte si vystačit s tím co jde vygenrovat, případně z Javascriptem, ale to není málo.

Pomocí javascriptu jsem přidat twitter a komentáře přes Disqus.

Pro ATOM je k dispozici šablona, obdobně si můžete vygenerovat RSS, archív apod.

Publikace na Github

  1. Založte si repositář na Githubu.
  2. V adminu zapnout github pages.
  3. Podle návodu přidejte do repositáře soubory a pushnete obsah na server.

Shrnutí

Jekyll není pro každého, ale pro mě jako pro programátora je to vyhovující systém. Článek jako tento napíšu ve stejném editoru jako programuju ať je to Textmate nebo PHPStorm. A stránky jsou jen další repository na githubu.

Deployment prakticky - WebExpo 2011

Letos jsem přednášel na Webexpu na téma deployment. Ve 30 minutách se nedá říci dost, aby jste se dozvěděli všechno tak zkusím v tomto článku shrnout o čem jsem mluvil a přidat nějaké zdroje, které pomůžou v dalších úsilí při automatizaci deploymentu.

Deployment

  • Nasazení dané aplikace na dané prostředí v daném čase s možností vrácení původní verze aplikace pokud možno s minimálními prostředky a náklady.

Configuration Management

  • Služba, která se stará, aby námi zadaná konfigurace byla konzistentní napříč prostředím a na všech strojích a je to jeden nezbytných kroků pro CI.

Continues Integration

CI pomáhá dramaticky snížit počet chyb při vývoji i v produkci pokud se to dělá dobře a důsledně.

Pro dobré fungovaní Continues Integration potřebujete automatizovat deployment na prostředí. Na prostředích se často střídají aktuální feature větve vývojářů nebo se tam provádí update z větve pro release či sprint. K tomu se vše provádí několikrát denně. Abychom tohle mohli dělat potřebuje deployment mít plně automatický.

"Automated deployment, tied into good CI discipline, is essential to making this work." - Martin Fowler

Tlačítko push

Deployment musí být tak jednoduchý, aby ho zvládnul kdokoliv, kdo ho potřebuje a má potřebné oprávnění. Zdá se celkem jednoduché, ale není tomu tak. Pokud je potřeba například znalost linuxu (vytváření symlinku, ssh klient apod.), může to být pro část týmu třeba dost velká překážka, aby si něco nasadili a raději řeknou developerovi. On to má přece za minutku nasazené. Ale v tom je problém, pokud developer není po ruce, nebo nemá čas, tak část práce stojí. Obzvláště při agilním vývoji a krátkém sprintu to může být dost znát.

Pokud ještě se deployment dělá ručně, občas se na něco zapomene a jakákoliv ruční práce je zdrojem chyb. Celkově dojde k úspoře nákladů, protože čas ztrávený deploymentem firmě nikdo nezaplatí.

Za tlačítkem push si můžete představit jakýkoliv spouštěč, který vám vyhovuje (git push do příslušné větve, tlačítko na webu apod.).

Pokud nemáte zkušenost s gitem, tak rozvedu ten git push. Ostatní mohou odstavec přeskočit.

Git jako distribuovaný systém funguje jen lokálně a může mít svoje vzdálené kopie repository podobně jako v architektuře klient server (Subversion). Ale nemusí mít jen jedno místo kam se zdrojový kód odesílá pomocí git push. Toho se dá využít a používá se to tak, že kromě serveru kam ukládáte zdrojový kód (u mě například Github.com), který je označený jako origin (git push origin master - odešle kód tam), mohu například přidat místo kde se pushem přímo nasadí (git push heroku master - kód se odešle na cloud Heroku a dojde k jeho nasazení). Obdobně kromě místa, lze použít určité větve a mít na serveru hook script, který detekuje změny a provede nasazení.

Jak to nechat na jiných

Pokud můžete a děláte projekt, kde se můžete dovolit využít hostingu, cloudu, který deployment vyřeší za vás, udělejte to. Ušetří vám to čas i prostředky. Samozřejmě ne vždy to jde, ale pro ty případy tu bude další kapitola.

Heroku.com

Další služby, recenze některých jsem dělal dříve. - http://www.pagodabox.com - http://phpfog.com - http://orchestra.io/ - http://www.engineyard.com - http://cloudcontrol.com/ - http://relbit.com - http://nodester.com/

Samozřejmě jsem nemohl vyzkoušet podrobně každou cloudovou službu, na to nemám rozpočet a ne každá má k dispozici zdarma potřebný program pro vývojáře. Důležité aspoň pro mě je podpora práce z CLI kvůli možnosti automatizace, případně nějaké API, které to umožňuje. A také podpora vlastního nastavení a úkolů, aby jste mohli například automaticky spustit test nebo migraci databáze. Svoje zkušenosti nebo rady a doporučení uveďte do komentářů, budu rád.

Jak si to vyrobit sám

Rozdělení nástrojů pro deployment

Capistrano

Instalace - pro instalaci potřebujete ruby (windows - http://rubyinstaller.org/, mac - součást OS) - pokud budete deployment dělat pro ruby aplikaci nepotřebujete samozřejmě railsless-deploy

gem install capistrano capistrano-ext railsless-deploy

Zdrojový kód si stáhněte z githubu.

git clone https://github.com/abtris/webexpo2011-wordpress.git

Zajímají nás tyto soubory:

Capfile
templates/apache.conf.erb
config/deploy/development.rb
config/deploy/production.rb
config/deploy/apache.rb
config/deploy/deploy.rb

které nám umožňují dělat deployment: cap deploy cap development deploy cap production deploy

a configuration management:

cap apache:setup
cap apache:start
cap apache:stop
cap apache:restart

Praktická ukázka Capistrana na videu

Jenkins - jak se to dělá v Jobs.cz

  • v LMC (jobs.cz, prace.cz) je vývoj v Javě a PHP. Pro oboje používáme od roku 2008 na build Hudson dnes Jenkins. Pro Javu se přechází na build postavená na Mavenu a v PHP používáme build napsaný v Antu, který vytváří RPM balíčky pro nasazení CFEngine nebo pomocí skriptu přímo z Jenkins.
  • jak vyrobit RPM pro PHP - ukázka s kódem k dispozici https://github.com/abtris/barcamp2010praha

etc/demoapp.spec

Summary: Demo App
Name: @@PACKAGE_NAME@@
Version: @@VERSION@@
Release: @@BUILD@@
License: Copyright by Ladislav Prskavec
Group: System Environment/Internet
BuildRoot: @@BUILDROOT@@

#topdir
%define _topdir @@TOPDIR@@
%define _target_os Linux

%description
Barcamp 2010 demo app

%install
mkdir -p $RPM_BUILD_ROOT/srv/www/demoApp/@@CURRENT@@
cp -r ${FILENAME}-${VERSION}/* $RPM_BUILD_ROOT/srv/www/demoApp/@@CURRENT@@/

%clean
[ "${RPM_BUILD_ROOT}" != "/" ] && rm -rf ${RPM_BUILD_ROOT}

%files
/srv/www/demoApp/@@CURRENT@@

%defattr(755,root,root)
%dir /srv/
%dir /srv/www
%dir /srv/www/demoApp/
%dir /srv/www/demoApp/@@CURRENT@@/

%post
echo "run: ln -nfs /srv/www/demoApp/@@CURRENT@@/ /srv/www/demoApp/current"

a k tomu příslušný build script

<project name="project_name" default="clean" basedir=".">
<!-- task definition for cycle -->
<taskdef resource="net/sf/antcontrib/antlib.xml"/>
    <description>
        barcamp demo app
    </description>

  <!-- options from properties file -->
  <!-- ${ws} is in Hudson $WORKSPACE -->
  <echo message="reading properties from: ${ws}/etc/build.properties" />
  <echo message="module name ${modulename}" />
  <property file="${ws}/etc/build.properties"/>
  <!-- options from .spec file -->
  <property name="spec_file" value="/etc/${modulename}.spec" />
  <!--  make unique rpm_build_root, solve problems with branches -->
  <exec executable="mktemp" outputproperty="rpm_build_root">
    <arg value="-d" />
    <arg value="-t" />
    <arg value="${modulename}.XXXXXXXXXX" />
  </exec>
  <echo message="RPM Build root set to: ${rpm_build_root}" />
  <!-- set global properties for this build -->
  <property name="build" location="${rpm_build_root}/BUILD"/>
  <property name="rpms" location="${rpm_build_root}/RPMS"/>

 <target name="init">
    <!-- Create the time stamp -->
    <tstamp/>
    <!-- Create the build directory structure used by compile -->
    <mkdir dir="${build}"/>
    <mkdir dir="${rpms}/i386"/>
  </target>

 <target name="gitrevision" unless="REV" depends="init">
   <exec executable="git" output="${rpm_build_root}/gitinfo">
     <arg value="rev-list"/>
     <arg value="--all"/>
   </exec>
   <exec executable="wc" output="${rpm_build_root}/wcinfo">
     <arg value="-l" />
     <arg value="${rpm_build_root}/gitinfo" />
   </exec>
   <exec executable="awk" outputproperty="REV">
     <arg value="{ print $1 }"/>
     <arg value="${rpm_build_root}/wcinfo"/>
   </exec>
   <echo message="REV: ${REV}" />
 </target>

 <target name="gitexport" depends="gitrevision">
  <mkdir dir="${build}/${modulename}-${REV}" />
  <copy todir="${build}/${modulename}-${REV}">
    <fileset dir="../">
      <exclude name="../.git/*"/>
    </fileset>
  </copy>
   <echo message="Coping files ..." />
 </target>

 <!-- take spec files  -->
 <target name="spec" depends="gitexport">
        <!-- get spec files -->
        <path id="spec.files">
            <fileset  dir="${build}/${modulename}-${REV}/etc">
                <include name="*.spec"/>
            </fileset>
        </path>
        <!-- convert slashes to unix (necessary for Win) -->
        <pathconvert pathsep="," targetos="unix" property="files" refid="spec.files"/>

        <echo message="Call RPM" />
        <!-- Call RPM for all spec files (task for need antcontrib -->
        <for list="${files}" param="item">
        <sequential>
            <antcall target="replace">
                <param name="spec_file" value="@{item}"/>
            </antcall>
            <antcall target="rpm">
                <param name="spec_file" value="@{item}"/>
            </antcall>
        </sequential>
        </for>

 </target>

  <!-- replace tokens in spec files -->
  <target name="replace">
    <replace file="${spec_file}" token="@@CURRENT@@" value="${major_version}-${REV}"/>
    <replace file="${spec_file}" token="@@TOPDIR@@" value="${rpm_build_root}"/>
    <replace file="${spec_file}" token="${VERSION}" value="${REV}"/>
    <replace file="${spec_file}" token="${FILENAME}" value="${modulename}"/>
    <basename property="spec.filename" file="${spec_file}" suffix=".spec" />
    <echo message="${spec.filename}" />
    <replace file="${spec_file}" token="@@PACKAGE_NAME@@" value="${spec.filename}"/>
    <replace file="${spec_file}" token="@@VERSION@@" value="${major_version}"/>
    <replace file="${spec_file}" token="@@BUILD@@" value="${REV}"/>
    <replace file="${spec_file}" token="@@BUILDROOT@@" value="${rpm_build_root}-${spec.filename}/" />
    <replace file="${spec_file}" token="@" value=""/>
  </target>

 <!-- rpmbuild  -->
 <target name="rpm">
   <echo message="SPEC: ${spec_file}" />
   <exec executable="rpmbuild">
      <arg value="--target=i386"/>
      <arg value="-bb"/>
      <arg value="${spec_file}"/>
   </exec>

 </target>

  <!-- copy RPM files to TOP_DIR and delete tmp dirs -->
  <target name="clean" depends="spec">
    <copy todir="${target_path}">
        <fileset  dir="${rpms}/i386/">
        <include name="*.rpm"/>
    </fileset>
    </copy>  </target>

</project>

Infrastructure As code

Pokud máte k dispozici více prostředí, nebo pokud používáte masivnější virtualizaci jistě víte, že to bez automaticace nejde.

K nejznámějším nástrojům patří CFEngine, Puppet a Chef.

1993 - CFEngine
2002 - CFEngine 2
2005 - Puppet
2009 - CFEngine 3, Chef

O chefu jsem se zmiňoval již dříve, je vhodný právě například pro tvorbu virtualizací ve velkém. Pro příklad uvedu cluster Nostromu, který měl 30 000 jader.

Puppet - http://www.puppetlabs.com - napsaný v Ruby, odvozený od cfengine - klient aktualizuje konfiguraci v pravidelných intervalech a reportuje zpět na server (Puppet Master) - perfektní pro “sysadmins” - deklarativní popis nastaveni

Chef - http://www.opscode.com/chef - v Ruby, odvozený od Puppetu - Ruby DSL - cloud provisioning - imperativní popis, více flexibilní, více pro “vývojáře” - pokud by vás to zajímalo doporučuji zajít na školení Radima Marka (GoodData) - s kódem WEBEXPO2011 by měla být sleva 15%

Slidy

Závěr - co si odnést

  • Existují kvalitní nástroje pro deployment, použijte je!
  • Každý oprávněný uživatel si lehce zjistí informaci o verzi aplikace na příslušném prostředí a jednoduše si nasadí verzi aplikace, kterou potřebuje na prostředí, kde to potřebuje.
  • Jedině automatizací se vyhnete chybám. Každý ruční postup jednou selže.
  • Uspoříte velké náklady, protože čas ztraceny deploymentem nepřináší žádný zisk.

WebExpo 2011 - Na co půjdu

Jako vývojář jsem si vybral přednášky v Development Room a Development Hall.

V pátek začnu na přednášce co má Michal Táborský o Architektuře škálovatelných aplikací, jistě se dozvíme jak to dělají v Mall.cz. Michala znám a jeho vyprávění a postřehy mi přijdou velmi podobné tomu jako to řešíme v práci i my. Pokračovat budu na své přednášce, kde řeknu něco o tom proč automatizovat deployment, co na to použít. Jak to řešíme v LMC (Jobs.cz, Prace.cz). Po mě na podobné téma Honza Mittner bude pokračovat o konkrétním řešení deploymentu pro PHP u nich v agentuře.

V další sekci je na téma Javascript. JIŘÍ KNESL bude ukazovat Test Driven Development v CoffeeScriptu. Po něm bude pokračovat VOJTA JÍNA s MVC frameworkem  AngularJS. Protože používím BackboneJS, zajímá mě srovnání s AngularJS.

Protože ve svých projektech používám Google Maps Api, zajímají mě přednášky o konkurenci. Podívám se jak to dělají u Nokie (MICHAL AICHINGER, Nestačí vám vaše oblíbené mapové API? Zkuste Nokia mapy) a u Seznamu, kde nám ADAM CHVAJA řekne o On-line mapách u nás a ve světě.

Protože, pracuji s CouchDB a provoz MongoDB se spíše vyhýbám, tak se těším na zkušenosti z Centra v přednášce Lukáše LINHARTa o  MongoDB.

Nakonec to nejlepší DOUGLAS CROCKFORD, Serversideness, jednoznačná nejzajímavější přednáška letošního Webexpa, doufám, že nezklame.

V sobotu budeme pokračovat, nejprve se podívám na to co bude PAVEL CAMPR a JIŘÍ PRAUS povídat o Symfony 2, které mi přijde asi jako nejpropracovanější PHP framework dneška. RASMUS LERDORF a jeho PHP in 2011 je povinnost pro každého kdo programuje aspoň trochu v PHP. Michal Špaček ze Skypu a jaho Strategie kešování jistě nezklame.

Velice se těším na přednášku Scala - jazyk budoucnosti, ZDENĚK FARANA nám ukáže v čem je tento jazyk tak zajímavý a já dám možná JVM ještě někdy šanci.

KAREL MINAŘÍK a LUKÁŠ VLČEK jsou nejznámější vývojáři co mají u nás dělají s ElasticSearch. Karel je autorem ruby gemu Tire na práci s ES a Lukáš napsal jeden z nástrojů pro monitoring a přispívá k vývoji ES. Jejich ElasticSearch: Za hranice běžného fulltextového vyhledávání bude jistě jedna z nejzajímavějších přednášek Webexpa.

HONZA KRÁL je známý Python vývojář a ukáže nám jak se má psát kód tak, aby byl testovatelný a jeho Testování prakticky určitě bude zajímavé pro všechny vývojáře i testery. JAKUB VRÁNA s přednáškou Ajaxizace určitě zaujme.

Doufám, že se tam uvidíme a zkuste dát svoje tipy co vás zaujalo.